Follow Us @soratemplates

Selasa, 19 Maret 2019

Pengertian Desain Grafis dan Review Software Desain Animasi

Maret 19, 2019 0 Comments
Pengertian Desain Grafis
 
Desain grafis adalah proses penggunaan elemen visual yang menciptakan suatu persepsi atau pesan yang disampaikan dalam bentuk gambar, tulisan, video dan sebagainya.

5 Review Singkat Tentang Desain Animasi
Blender.
 
            Blender adalah sebuah software desain animasi 3D all-in-one. Software ini dapat digunakan untuk menghasilkan gambar ataupun video yang akan kita buat nantinya. Ini adalah freeware open source atau biasa kita bilang ini adalah software gratis.
            Aplikasi Blender dikembangkan oleh perusahaan belanda yaitu NeoGeo, kemudian dibuat sebagai produk komersial oleh anak perusahaan Not A Number. Ketika perusahaan NaN (Not A Number) ditutup, salah satu pendiri Blender Foundation berusaha mengumpulkan dana untuk membeli kembali hak cipta Blender. Konsekuensinya, sekarang Blender berada dibawah GNU General Public License yang mana itu membuat software Blender ini open source dan bebas digunakan orang banyak. Software Blender ini tersedia pada banyak platform, bisa dijalankan pada Windows, Linux, dan Mac OS.
 
 
            Blender ini sangat luar biasa dikarenakan software gratis ini memberikan fitur-fitur yang bagus. Untuk kalangan software gratis, Blender ini salah satu yang terbaik. Penggunaan tools­ pada software ini sangatlah banyak. Plugins Converter cukup banyak untuk software Blender ini. Mengingat penggunaan penyimpanan software ini pada harddisk tidak terlalu banyak Blender dapat berjalan dengan lancar, untuk merender animasi pun rasanya tidak berat sama sekali.
            Tetapi tentu saja disetiap software pasti mempunyai kekurangan ya, salah satunya User Interface yang tidak tertata rapih, sehingga kita sebagai pengguna harus benar-benar mempelajarinya, dan melihat tutorial di media platform seperti YouTube.
Jika kalian ingin melihat apa saja yang dihasilkan oleh software ini kalian bias klik link dibawah ini.

Cinema 4D by Maxon.
 
Cinema 4D adalah sebuah software animasi untuk membuat objek 3D dan animasi. Software dikembangkan oleh MAXON Computer. Cinema 4D dapat membuat objek 3 Dimensi dengan menggunakan pemodelan objek diagonal, kemudian pengaturan pencahayaan, teksturing atau memperhalus pada bagian animasi yang akan dibuat nantinya, dan hasil akhir nya yang akan di render.
Software ini tidak hanya berfungsi untuk desain animasi saja, tetapi juga untuk arsitektur juga dapat digunakan, sehingga kita bisa membuat arsitektur-arsitektur pada software ini.
 
Cinema 4D ini memberikan kemudahan untuk penggunanya, bagaimana tidak? Tools dan User Interface (UI) ini sangat user-friendly atau dengan kata lain mudah digunakan. Dan juga perendering pada software ini sangat baik karena menggunakan AMD Radeon ProRender yang dapat membuat kualitas rendering ini cepat. Software ini pernah digunakan pada film-film layar lebar seperti Doctor Strange, Game of Thrones dan Ghost in The Shell.
Berikut adalah salah satu hasil yang dibuat dengan Cinema4D

Maya.
 
            Maya atau disebut juga dengan Autodesk Maya 3D adalah sebuah software untuk membuat animasi, modeling, rendering, dan compositing aplikasi 3 Dimensi. Maya ini bagus digunakan untuk pengguna yang sudah mengerti dari dunia per 3 dimensian. Bagi pengguna yang baru mencoba atau baru tau tentang software maya 3D ini, tidak disarankan untuk memakainya, karena software maya ini User Interface tidak terlalu user-friendly.
            Salah satu fitur yang ada pada Maya ini adalah adanya Bifrost Procedural Effects Platform yang berfungsi untuk melakukan rendering secara lebih detail, dan masih banyak lagi fitur-fitur yang menarik pada Maya ini.
            Seperti yang penulis katakan, software ini tidak cocok untuk pengguna awal, perlu belajar terlebih dahulu untuk mengetahui fungsi-fungsi nya, dikarenakan User Interface tidak User Friendly. Jika ingin belajar cobalah menggunakan Blender.

Aurora 3D Animation Maker.
 
            Aplikasi animasi 3D yang menyediakan efek animasi template, seperti halnya untuk pembuatan slide presentasi, pembuatan website, dan software ini dapat menambahkan efek animasi khusus dalam gambar dan film. Fitur yang terdapat pada Aurora 3D Animation Maker sederhana, jadi pengguna akan sangat mudah untuk menggunakan aplikasi ini.

 
            Output yang disediakan adalah format video, gift, flash dan image. Aplikasi ini juga bisa memasukan intro musik, dalam menu terdapat tab tool seperti color, bevel, shape, style, design, light, dan animation.

Synfig Studio.
 
            Aplikasi ini untuk membuat animasi 2D dan menciptakan kualitas film animasi yang bagus, synfig ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi windows maupun linux. Kelebihan dari aplikasi ini adalah sifatnya opensource dan gratis.
            Ada 2 teknik yang digunakan dalam aplikasi Synfig Studio, yaitu Morphing dan Cutout. Teknik Morphing menggunakan dua gambar yang menciptakan smooth trantition antara kedua gambar. Contohnya membuat animasi bunga yang sedang mekar, dengan menggunakan proses deformasi satu bentuk ke dalam bentuk lainnya.

 
            Sedangkan teknik cutout ini menggunakan grafik yang dipisahkan menjadi beberapa bagian, bagian tersebut mengalami transformasi seperti translasi, rotasi, dan perubahan skala. Contohnya pergerakan tubuh saat berjalan, misalnya gerak kaki kiri dan kanan itu dipisahkan kedalam dua gambar, lalu kaki akan mengalam transformasi pada waktu tertentu untuk membuat animasi berjalan.



 Referensi





Pengertian Animasi dan Sejarah Animasi di Indonesia

Maret 19, 2019 0 Comments



Sejarah Animasi di INDONESIA

            Pada tahun 1952, serial dan film animasi Walt Disney sudah mendunia. Seperti film ‘Micky Mouse’, ‘Cinderella’, ‘Bambi’ hingga film ‘Alice in Wonderland’ membuat presiden pertama RI yaitu Ir. Soekarnp tertarik untuk mempelajari animasi tersebut. Hingga mengirim Dukut Hendronoto atau biasa dipanggil Pak Ooq terbang ke Disney untuk belajar animasi.

            Pada tahun 1955, Dukut Hendronoto kembali ke Indonesia dan memulai menerapkan apa yang telah di pelajarinya selama belajar di Disney. Pak Ooq akhirnya membuat iklan animasi untuk pemilihan umum yang diberi judul “Si Doel Memilih”.
            Pada tahun 1963, Pak Ooq mulai bergabung perusahaan stasiun tv pertama di Indonesia yaitu TVRI (Televisi Republik Indonesia) serta mengembangkan program animasi disana. Namun tidak dilanjutkan karena pengembangan program animasi tersebut terlalu banyak menghabiskan anggaran.
            Pada tahun 1970, seorang jurnalis dan penyair Indonesia bernama Alex Leo Zulkarnain pulang dari sekolah broadcasting di Jerman dan mulai memimpin TVRI Jakarta. Alex membuka slot iklan “Manasuka Siaran Niaga” yang berlangsung selama 30 menit setiap harinya dan membuka kesempatan bagi kreator-kreator Indonesia. Seniman asal Amerika bernama Lateef Keele sangat mencintai budaya Indonesia hingga mendirikan studio animasi bernama “Anima Indah” di Jakarta. Tidak hanya itu beberapa stafnya seperti Darmono Sudarsono, Purnomo, Partono, Denny Allaudsyah Djonaid, Wagiono Sunarto, Heru Sudarmadji, dikirim ke studio Dart dan Toei di Jepang dan beberapa juga studio animasi lainnya di Inggris dan Amerika. Sayangnya hasil karya mereka masih sebatas iklan, salah satu iklannya adalah ballpoint BIC yang tayang di tahun 1974. Masih di tahun yang sama munculah seorang illustrator dari lembaga Training Aid Center (TAC) bernama Drs. Suyadi yang termasuk bagian dari UNICEF yang mulai memperkenalkan karya animasinya di Indonesia.
            Pada tahun 1974, hadirlah Festival Mini yang diupayai oleh Dewan Kesenian Jakarta sejak tahun 1973, mampu memikat tumbuhnya film-film animasi pendek. Seperti film “Kayak Beruang” karya dari Dwi Koendoro dan Pramono yang menjadi juara satu di festival ini.
            Pada tahun 1979, sejak Drs. Suyadi bergabung dengan TVRI di tahun 1974 yang kemudian dikenal dengan nama Pak Raden di serial boneka “Si Unyil” yang menyelipkan animasi “Timus Mas” yang berdurasi sekitar 15 menit. Film yang dibuat berdasarkan cerita rakyat tersebut adalah film hasil karya dari Drs. Suyadi yang  bekerja sama dengan Perusahaan Produksi Film Negara (PPFN).

            Pada tahun 1980, sejak film Timun Mas dirilis, ketertarikan masyarakan akan animasi lokal semakin meningkat, animasi lainnya seperti “Rimba Si Anak Angkasa” yang di sutradarai oleh Wagiono Sunarto dan Si Huma yang termasuk film dari Partono Soenyoto juga ditayangkan di stasiun tv yaitu TVRI.
            Pada tahun 1983, kebanyakan animasi digunakan untuk keperluan iklan saja, namun seiring berkembangnya animasi yang bersamaan dengan bertumbuhnya stasiun TV swasta di Indonesia, film animasi seperti “Legenda Buriswara” dirilis berdasarkan cerita Mahabarata yang di sutradarai oleh Narliswandi Iwan Piliang.
            Pada tahun 1990, sudah banyak bermunculan studio animasi di Indonesia seperti Asian Wang Animation yang bekerjasama dengan Wang Film Animation Tawan, Red Rocket Animation Studio di Bandung dan masih banyak lagi.
            Pada tahun 1993, bukan hanya 2D (dua dimensi) animasi Indonesia mulai berkembang pada animasi 3D (tiga dimensi). Seperti film Hela Heli Helo yang merupakan film animasi 3D pertama Indonesia yang dibuat di Surabaya. Di produksi oleh PT INDEX dan disutradarai oleh Yuwono. Demi mengembangkan animasi di indonesia terutama di bagian industri, beberapa animator asal Indonesia berinisiatif membuat komunitas yang bertujuan memjadi wadah untuk saling bertukar pengalaman serta informasi dalam bisnis dan mempersatukan visi para animator di Indonesia. Akhirnya di tahun 1993 ASOSIASI ANIMASI INDONESIA didirikan oleh beberapa tokoh seperti Mulyono, Amoroso Katamsi, Daniel Haryanto, Denny A Djunaid dan Johnny Jauhari.

            Pada tahun 1995, film animasi “Satria Nusantara” karya Pro Animasindo dan disutradarai oleh Diah CH berencana ditayangkan sebanyak 23 episode di stasiun tv TPI. Namun hanya dapat ditayangkan sebanyak 13 episode karena kendala biaya.
            Pada Tahun 1998, Dirjen Kebudayaan yaitu Ibu Edi Sedyawati mendeklarasikan bahwa 12 Februari merupakan Hari Komik dan Animasi Nasional. Bertepatan dengan pekan Komik dan Animasi Nasional yang diselerenggarakan di Galeri Nasional Jakarta. Masih di tahun yang sama animasi “Bawang Merah Bawang Putih” yang diproduseri oleh Herijanto Judarto yang bekerja sama dengan Bening Studio berhasil mengangkat dongeng Indonesia yang berasal dari kepulauan Riau. Begitu juga dengan animasi lainnya yang cukup populer seperti “Petualangan Si Kancil” dan lain lain.
            Pada tahun 2000, animasi fabel berjudul “Dongeng Aku dan Kau” yang disponsori oleh Nestle Dancow dan di produksi oleh Red Rocket Animation Studio Bandung menjadi animasi paling produktif di Indonesia saat itu. Bukan hanya itu, banyak sekali kebutuhan iklan yang di produksi dari studio tersebut seperti Kilip dan Puri Rembulan“, “Mengapa Domba Bertanduk dan berbuntut PendekdanSi Kurus dan Si Macan“.


Animasi


            Film animasi merupakan film yang merupakan hasil dari gambar buatan tangan yang diolah sehingga bisa menjadi gambar yang bergerak. Di awal penemuannya, animasi dibuat dari gambaran kertas yang berlembar-lembar yang kemudian disatukan dan diputar sehingga memunculkan efek yang bergerak. Namun sekarang dengan adanya komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat terbantu, karena menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Bahkan hingga saat ini animasi sudah berkembang menjadi 2 dan 3 dimensi.
  





         
Referensi :

Rabu, 05 Desember 2018

Sistem Cerdas pada 3 Negara di Asia

Desember 05, 2018 0 Comments

Yaskawa-kun, Robot Penjual Es Krim Made In Japan
Gambar terkait 
           Di Jepang, robot bisa melakukan hampir semua hal seperti yang dapat dilakukan oleh manusia. Mulai dari dapat mengantarkan sushi hingga merekomendasikan jenis apa potongan rambut yang cocok untuk konsumen. Sehingga tentu tidak heran lagi ketika robot dapat mengambil alih industri lainnya seperti gerai es krim ini. Robot ini bernama Yaskawa-kun yang dibuat oleh Yaskawa asal Jepang. Yaskawa merupakan sebuah perusahaan teknik yang berada di Jepang yang mengkhususkan diri pada robotika. Robot ini pernah dipamerkan dalam "Future Exhibition" yang baru-baru ini diadakan di kantor pusat Yasakawa di Fukuoaka, Jepang.

          Ini bukanlah pertama kalinya melihat salah satu robot garapan Yaskawa. Sebelumnya, Yaskawa juga pernah menciptakan robot samurai yang diranjang untuk mengayunkan katana (pedang panjang). Robot ini berada di dalam sebuah ruang kaca yang berdampingan dengan mesin pembuat es krim. Dengan memasukkan uang koin 100 yen atau setara Rp 12 ribu, robot mungil ini akan mulai bergerak melayani anda dengan membuatkan es krim lembut.

Kedepannya, robot Yaskawa Kun ini direncanakan akan didesain lebih canggih untuk dapat membuat berbagai makanan khas Jepang lain seperti takoyaki, cumi panggang hingga koktail.




Nash – Robot Buatan NTU Singapure
 http://enewsletter.ntu.edu.sg/classact/Oct11/PublishingImages/Nash1aEL.jpg
            Para ilmuwan di Nanyang Technology University (NTU) Singapure menyatakan bahwa mereka telah berhasil mencipatakan sebuah Robot yang bisa melakukan pekerjaan rumah tangga. Robot dengan nama Nash ini dapat memanjat tangga dan mengenali obyek, seperti cangkir atau sebuah apel. Bentuk robot tersebut hampir menyerupai bentuk fisik manusia. Dengan tinggi 1,8 meter, Nash bahkan dinyatakan sebagai salah satu robot dengan tingkat kecerdasan tertinggi di dunia. Sebutan sebagai salah satu robot dengan tingkat kecerdasan tertinggi di dunia bukanlah isapan jempol belaka. Selain dapat menaiki tangga, Nash juga bisa merespon perintah verbal, seperti ‘ke sini’ atau ‘pergi ke ruang….’.
            Robot ini juga sudah mempertunjukkan kebolehannya di depan publik. Robot yang didesain oleh seorang ahli mekatronik bernama Xie Ming ini juga mampu mengangkat benda-benda yang cukup berat. Untuk membangun robot ini, para ilmuwan tersebut membutuhkan waktu hingga kurang lebih 5 tahun. Menurut rencana, robot Nash ini akan dijual secara komersial dalam kurun 5 tahun mendatang. Mengenai harga, robot ini diperkirakan akan dijual seharga 200 ribu USD.



Robot Method-2 Buatan Korea
 Hasil gambar untuk robot method 2
            Perusahaan asal Korea Selatan yang bernama Hankook Mirae Technology yang mengumumkan robot bipeda dan dapat dikendarai oleh manusia. Sekilas tampilan pada robot ini sangat mirip dengan robot militer yang muncul di film 'Avatar'. Hankook Mirae Technology sendiri menyatakan bahwa robot ini merupakan produk perdana yang berhasil dikembangkan di dunia. Dalam proses pengembangannya, ada sekitar 30 insinyur yang turut ambil bagian dalam proses pembuatan robot tersebut. Untuk ukuran robot tersebut terbilang sangat besar, yaitu sekitar 4 meter dan dapat mengguncang tanah ketika berjalan. Untuk menggerakannya, pilot akan duduk di pusat bagian dalam robot yang memiliki berat sekitar 130 kilogram ini.

Hinggat saat ini robot bernama Method-2 ini masih dalam tahap uji coba untuk beragam teknologi yang mungkin diciptakan oleh pengembang di masa depan. Di sisi lain, Yang mengatakan pihaknya telah menerima permintaan dari beragam industri, seperti manufaktur dan kontruksi, termasuk hiburan. Bahkan, ada sejumlah pihak yang mempertanyakan kemungkinan robot ini berjaga di wilayah perbatasan Korea Selatan dan Korea Utara.

Namun, untuk membicarakan hal tersebut, masih dirasa terlalu dini bagi Yang. Menurutnya, robot ini baru saja memulai langkah kecil dan sama seperti manusia, robot ini baru bisa bergerak secara bebas dalam beberapa tahun ke depan. Rencananya, robot ini sudah siap dijual pada akhir 2017 dan dibanderol dengan harga sekitar 10 miliar won (Rp 111 miliar).







Kesimpulan :
Teknologi semakin lekat dengan ruang lingkup manusia, tak heran jika berbagai Negara di berbagai belahan dunia menciptakan robot dengan fungsi dan juga kelebihan yang berbeda pada masing-masing robot yang mereka buat. Mereka berlomba-lomba menciptakan robot dengan spesifikasi yang semakin canggih di tiap tahunnya. Dengan adanya robot-robot tersebut banyak sekali dampak positif dan negative yang akan bermunculan di lingkungan masyarakat. Ada yang merasa terbantu dengan adanya robot tersebut adapula yang akan kesulitan mendapatkan pekerjaan karena tergantikan oleh tenaga robot-robot canggih tersebut. 




Referensi :




Selasa, 27 November 2018

Kelebihan dan Kekurangan SISTEM CERDAS (Fingerprint)

November 27, 2018 0 Comments

Hasil gambar untuk fingerprint 
Kemajuan teknologi hingga saat ini sudah semakin canggih. Semakin banyak perangkat elektronik yang cukup canggih dan sangat membantu dalam kehidupan kita sehari-hari. Salah satunya adalah fingerprint yaitu metode baru dengan konsep absensi menggunakan sidik jari.
 Hasil gambar untuk fingerprint
Manusia pada dasarnya memiliki kelebihan serta sesuatu yang unik/khas yang dimiliki oleh dirinya sendiri. Hal inilah yang mendorong gagasan untuk menjadikan keunikan tersebut sebagai identitas diri. Maka dari itu teknologi yang dapat mendukung hal tersebut biasanya disebut dengan biometrik. Biometrik merupakan metode untuk mengindentifikasi atau mengenali seseorang berdasarkan karakteristik fisik atau perilakunya. Pada saat ini biometrik memang menjadi trend di seluruh dunia. Pilihannya juga kian beragam, mulai dari sidik jari, pola wajah, pola suara hingga lapisan iris dari mata.

 Hasil gambar untuk alat fingerprint
Adapun tehnik dari pembacaan sidik jari yaitu scanning sidik jari yang dilakukan dengan alat elektronik (dalam hal ini mesin absensi sidik jari). Hasil scanning selanjutnya disimpan dalam format digital pada saat registrasi atau enrollment atau pendaftaran sidik jari. Kemudian rekaman sidik jari tersebut akan diproses dan dibuatkan daftar pola fitur sidik jari. Pola fitur sidik jari tersebut selanjutnya disimpan di dalam memory atau di dalam database. Pada masa kini sistem absensi dengan menggunakan fingerprint sudah banyak diterapkan pada perusahan besar maupun berkembang dan juga pada beberapa universitas dan lokasi-lokasi lain yang membutuhkan sistem absensi atau kehadiran.

Berikut adalah Kelebihan dan Kelemahan pada Mesin Sidik Jari (fingerprint)
Kelebihan :
1. Praktis
Dengan menggunakan alat pendeteksi sidik jari ini kita tidak membutuhkan berbagai macam prosedur, seperti mengambil kartu, mengambil daftar nama, tanda tangan dan semacamnya.
2. Menghemat waktu
Dengan menempelkan jari pada mesin fingerprint atau pendeteksi sidik jari maka apabila dihitung secara matematis, proses tersebut tidak sampai satu menit. Sehingga kita dapat menghemat banyak waktu
3. Mencegah terjadinya ‘titip absen’
Biasanya menitipkan absen kerap saja terjadi pada mahasiswa. Namun dengan menggunakan fingerprint maka dapat mencegah terjadinya hal tersebut. Karena mesin pemindah atau scanner sidik jari hanya akan dapat merespon sidik jari yang sesuai dengan apa yang ada di dalam database perusahaan atau database kampus.
4. Mencatat waktu kedatangan dan kepergian secara akurat
Dengan Fingerprint keuntungan lainnya adalah mampu mencatat secara akurat waktu kedatangan serta kepergian terutama bagi para karyawan yang bekerja dengan sistem shift. Dengan begitu, setiap pegawai yang terlambat datang atau pergi akan dapat tercatan secara akurat.
5. Mengurangi kemungkinan manipulasi terhadap data kehadiran
Tidak hanya titip absen saja yang sering dilakukan karyawan atau mahasiswa namun terkadang operator pada bagian absensi atau kehadiran pun kerap curang melakukan manipulasi data kehadiran seseorang. Mereka dengan mudah dapat menghapus dan tidak meng-input nama seseorang untuk maksud tertentu, yang nantinya justru akan merugikan orang lain.
6. Langsung tercatat dalam database
Dengan mesin ini kita tidak memerlukan lagi petugas/admin untuk mencatat tiap kehadiran kita. Cukup dengan menggunakan fingerprint maka data akan langsung terkirim dan tercatat dengn akurat di dalam database.

Walaupun mesin fingerprint/sidik jari ini menawarkan banyak kelebihan, namun tidak menutup kemungkinan masih ditemukannya beberapa kekurangan/kelemahan yang terdapat dalam mesin absensi sidik jari ini, diantaranya adalah :

1. Sering terjadi kesalahan dalam proses identifikasi
2. Membutuhkan perawatan yang rutin
3. Kinerja scanner kadang kurang maksimal





Pandangan saya untuk Negara Indonesia kedepannya adalah untuk semakin meningkatkan lagi perkembangan teknologi seperti sistem absensi sidik jari (fingerprint) ini, karena sangat bermanfaat untuk menghindari terjadinya kecurangan serta dapat banyak menghemat waktu dengan penggunaan yang juga lebih mudah. Dengan alat seperti ini maka para pegawai dan mahasiswa serta pelajar di seluruh Indonesia akan menjadi lebih tertib dan terhindar dari kecurangan dan manipulasi data. Serta data yang diinputkan pun menjadi lebih cepat dan akurat.








Referensi :



Sabtu, 10 November 2018

Contoh Kecerdasan Buatan di Bidang Perusahaan ( Perusahaan Apple inc )

November 10, 2018 0 Comments


Hasil gambar untuk perusahaan apple inc

            Seiring berkembangnya pemasaran komputer pribadi, angka penjualan komputer Apple menurun karena para pesaing yang menjual produk jauh lebih murah, terutama jenis komputer yang menggunakan sistem operasi Microsoft Windows. Perombakan yang dilakukan para petinggi Apple terus berlangsung sampai CEO Gil Amelio memutuskan pada tahun 1997 untuk membeli NeXT dan mengajak Jobs kembali ke Apple. Jobs pun kembali memimpin perusahaan dan diangkat menjadi CEO. Tidak lama setelah itu Jobs mulai membangun kembali status Apple dengan membuka toko ritel pada tahun 2001. Perusahaan Apple pun kembali sukses dan juga mendapat untung besar. Pada tahun 2007, Jobs mengumumkan bahwa Apple Computer, Inc. berganti nama menjadi Apple Inc. Hal tersebut dilakukan untuk mencerminkan peralihan fokus perusahaan ke barang elektronik konsumen. Jobs juga meluncurkan iPhone, telepon pintar yang mendapat banyak pujian dan laris terjual. Namun pada Agustus 2011, Jobs mengundurkan diri dari jabatannya sebagai CEO karena masalah kesehatan dan akhirnya digantikan oleh Tim Cook. Perusahaan teknologi Amerika, Apple kini merupakan perusahaan yang paling mahal dalam sejarah. Nilainya yang pernah tercatat di pasar bursa kini mencapai 621 miliar dollar.
    
Logo Apple
Gambar terkait

            Sejak tahun lalu Apple menjadi perusahaan yang paling berharga di dunia. Hal ini merupakan rekor yang belum pernah dicapai perusahaan lain sebelumnya. Saat pasar bursa di New York berakhir hari Senin (20/8), saham Apple tercatat mencapai level tertinggi yaitu 665, 15 US dollar. Dengan begitu perusahaan Apple kini bernilai kurang lebih sekitar 623, 5 miliar dollar. Sebelumnya rekor tertinggi dipegang oleh perusahaan Microsoft selama sekitar sepuluh tahun. Alasan meningkatnya nilai jual Apple diperkirakan karena dugaan akan dilansirnya produk-produk baru, seperti iPhone dan iPad baru, juga rencana Apple untuk memasuki bisnis pertelevisian.
            Pemecahan rekor ini yang diraih Apple ini merupakan rangkaian kesuksesan perusahaan Apple terakhir ini. Tahun lalu Apple pernah menggeser perusahaan minyak raksasa di Amerika, ExxonMobil sebagai perusahaan yang paling berharga di pasar bursa. Sejak saat itulah Apple mencuat memperbesar produksinya. Saat ini Exxon bernilai 405 miliar US dollar. Sementara nilai Microsoft turun drastis hingga hampir setengah, dan saat ini hanya berkisar sekitar 257 miliar dollar.

Produk yang telah dihasilkan Perusahaan Apple Inc diantaranya adalah :
·         Smartphone
·         Notebook
·         Digital Watch

Gambar terkait
           Salah satu kecerdasan lain buatan Apple Inc yang sudah tidak asing lagi ialah SIRI. Pada awalnya, Siri diperkenalkan sebagai aplikasi iOS yang tersedia di App Store oleh Siri Inc, yang kemudian diakuisisi oleh Apple Inc. Sekarang Siri merupakan bagian integral dari iOS 5, dan hanya tersedia pada iPhone 4S. Pada 4 Oktober 2011, Apple Inc, memperkenalkan iPhone 4S dengan pelaksanaannya dari Siri. Versi terbaru Siri diintegrasikan ke IOS, dan menawarkan interaksi percakapan dengan banyak aplikasi, termasuk pengingat, cuaca, saham, pesan, email, kalender , kontak, catatan, musik, jam, web browser, Wolfram Alpha, dan peta. Namun saat ini, Siri hanya mendukung bahasa Inggris (AS, Inggris, Australia), Jerman, Perancis, dan Jepang, dan memiliki fungsi terbatas di luar AS.
            Setelah perusahaan mengumumkan bahwa Siri disertakan pada iPhone 4S. Apple Inc, pun menghapus aplikasi Siri yang ada di seluruh model iPhone dari App Store (iOS) App Store.
Akhirnya independen pengembang mengklaim bahwa mereka telah membuatkan versi Siri ke iPhone 4. Namun sayangnya, beberapa situs berita menunjukkan bahwa video yang diposting oleh para pengembang sebagai "bukti" hanya menampilkan user interfacenya saja dari perangkat lunak Siri, dan bukan suara perintah, yang menyiratkan bahwa pengembang belum mampu berfungsi penuh. Namun pada Januari 2012 telah menunjukkan bahwa pengembang independen telah berhasil Siri porting ke iPhone 4, iPod Touch, dan iPad Siriport.ru, tim Rusia berbasis, telah menunjukkan Siri bekerja sebagaimana yang dimaksud pada iPhone, iPod Touch pada generasi ke 3 dan juga 4, dan iPad, berkomunikasi dengan server Apple Inc.
Di kemudian Januari 2012, pengembang independen telah berhasil dibuat dan didistribusikan port Siri ke perangkat yang lebih tua yang tidak memiliki izin hukum untuk menggunakannya oleh Apple Inc.

Visi dan Misi Apple Inc.
·         Visi :
Apple di setiap meja.
·         Misi :
Apple berkomitmen untuk membawa pengalaman komputasi personal terbaik kepada siswa, pendidik, profesional kreatif dan konsumen di seluruh dunia melalui inovatif software, hardware dan persembahan internet.

Teknologi yang digunakan : 
            Disebut-sebut tertinggal dengan Google dan Microsoft dalam pengembangan teknologi AI dan machine learning, nyatanya Apple sudah lama menggunakan teknologi machine learning untuk memberikan prediksi serta rekomendasi yang dibutuhkan oleh pengguna perangkatnya. Teknologi tersebut ada pada iPhone, iPad dan juga Mac yang kamu gunakan pada saat ini. Pgembangkan teknologi AI dan machine learning yang mengerti kebutuhan pengguna bukan perkara mudah. Dibutuhkan data dengan jumlah yang sangat banyak untuk dapat mengetahui pola penggunaan yang kemudian dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi. Tantangan terbesar perusahaan Apple dalam pengembangan justru datang dari prinsip mereka yang fokus pada keamanan data pengguna. Melalui iOS 10, Apple mengenalkan teknologi baru bernama Differential Privacy. Serta Teknologi machine learning yang berusaha menganalisa sebuah pola tanpa menggunakan data-data atau informasi sensitif dari sebuah individu. Prediksi kata yang semakin akurat ketika mengetikkan kata dan kalimat, Apps suggestion di Spotlight yang semakin tepat, Siri yang semakin cerdas dan mengerti konteks perintah merupakan suatu inovasoi yang semakin maju. Kemajuan sistem ini terus dikembangkan dengan beragam integrasi teknologi lain untuk pengembangan kecerdasan buatan bagi Siri. Yaitu machine learning yang termasuk di dalamnya adalah deep neural networks (DNN), convolutional neural networks, long short-term memory units, gated recurrentunits,dann-grams.
            Apple sangat cerdas dalam mendesain sistem operasi iOS dan hardwarenya sendiri, untuk membuat segala kinerja menjadi maksimal. Hal tersebut merupakan salah satu bahasan dalam wawancara. Alex Acero. Bahkan Siri Senior Director juga ikut menambahkan bahwa kesatuan dalam pembuatan hardware dan software di iOS berhasil membuatnya memperoleh dukungan maksimal dari semua bagian. Salah satunya adalah bekerja sama dengan divisi pengembangan chip untuk CPU, insinyur yang mengembangkan firmware iOS dan beragam hal lainnya. Craig Federighi juga menambahkan, desain perangkat keras juga ikut memegang peran penting dalam penggunaan AI dan machine mearning untuk Siri. Mulai dari jumlah mikrofon yang digunakan, letak mikrofon di iPhone, sistem audio processing hingga beragam hal lainnya.

Kesimpulan :
            Teknologi cerdas kini terus berkembang tanpa henti. Inovasi-inovasi baru terus diluncurkan untuk mendapatkan keuntungan semaksimal mungkin dalam persaingan bursa yang sangat sengit. Kecerdasan buatan yang dihasilkan oleh perusahaan Apple Inc ini berkembang dengan sangat cepat, kesuksesan yang diraihnya pun tak luput dari orang-orang cerdas yang selalu menghasilkan inovasi baru. Serta tak luput dari banyaknya konsumen yang menggunakan Apple membuat perusahaan Apple Inc meraih keuntungan yang berlipat ganda.

Referensi :


Kamis, 04 Oktober 2018

Pengetahuan Teknologi Sistem Cerdas

Oktober 04, 2018 0 Comments



Hasil gambar untuk mesin A.I

Dengan semakin berkembangnya jaman kita tidak dapat terhindar dari yang namanya teknologi. Teknologi itu sendiri yaitu keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan, dan kenyamanan hidup manusia. Maka dari itu kini teknologi lebih ditekankan secara fungsional agar dapat mengikuti cara pikir manusia, itulah yang menjadi dasar perkembangan dari Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan tersebut.
Pada kali ini kita akan membahas apa yang dimasud dengan system cerdas. Sistem cerdas merupakan mesin yang mampu meniru kemampuan manusia dalam poses pembuatan keputusan. Sistem cerdas itu juga dirancang mempelajari cara bertindak sehingga mampu mencapai tujuannya.


Sistem Cerdas (Artificial Intelligence)




            Kecerdasan buatan merupakan salah satu bagian cabang ilmu komputer yang dibuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan sebaik atau seperti yang dilakukan oleh manusia, dan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk menyelesaikan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Artificial Intelligence (AI) merupakan sub bidang pengetahuan komputer yang khusus ditujukan untuk membuat software dan hardware yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi kerja otak seperti layaknya manusia. AI biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya.


Berikut kita dapat menilai dari beberapa sudut pandang :
Hasil gambar untuk sistem cerdas 

1.      Sudut Pandang Kecerdasan.
Kecerdasan buatan ini akan membuat mesin menjadi ‘cerdas’ dalam arti lain mampu melakukan seperti apa yang dilakukan oleh manusia.
2.      Sudut Pandang Penelitian.
Kecerdasan buatan merupakan suatu studi yang dibuat sedemikian rupa agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik mungkin seperti yang dikerjakan oleh manusia.
4 Konsep Dasar Kategori AI (Kecerdasan Buatan) :
 Gambar terkait
1.      Acting Humanly
Acting humanly merupakan system yang dapat melakukan pendekatan dengan cara menirukan tingkah laku seperti manusia yang dikenalkan pada tahun 1950 degan cara kerja pengujian melalui teletype yaitu jika penguji (integrator) tidak bisa membedakan yang mengintrogasai antara manusia dan computer maka komputer tersebut dikatakan lolos (menjadi kecerdasan buatan).
2.      Thinking Humanly
Yaitu merupakan sistem yang dilakukan dengan cara membenahi diri yaitu penangkapan pemikiran secara psikologis. Seperti manusia pada komputer, hal ini sering diujikan dengan neuron ke neuron lainnya atau sel otak dengan sel otak lainnya cara pembelajara yaitu melalui experiment-experimen.
3.      Thinking Rationaly
Ini merupakan sistem yang sangat sulit, karena sering terjadi kesalahan dalam, prinsip dan prakteknya, sistem ini dikenal dengan penalaran komputasi.
4.      Acting Rationaly
Yaitu merupakan sistem yang dapat melakukan aksi dengan cara menciptakan suatu robotika cerdas yang menggantikan tugas manusia.

Sejarah Teknologi Sistem Cerdas

 Gambar terkait
Menurut sejarah pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa suatu tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya sebuah kerangka mesin yang rumit. Kemudian  Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram. Itu merupakan mesin penghitung digital mekanis pertama yang diciptakan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642.
Sekitar tahun 1950-an program AI pertama yang dapat bekerja ditulis pada tahun 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK) dan merupakan sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan juga program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. Tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali dikemukakan oleh Paul John Werbos pada tahun 1974.
Kemudian pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton juga melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf pada memori. Lalu pada tahun 1985-an sedikitnya empat kelompok riset menemukan kembali algoritma pembelajaran propagansi balik (Back-Propagation learning). System algoritma ini berhasil diimplementasikan ke dalam ilmu komputer dan psikologi.
Sekitar pada tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Dikhususkan untuk Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.

Penerapan Teknologi Sistem Cerdas dalam Kehidupan Sehari-hari
            Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa teknologi cerdas ini memang sangat membantu serta dapat menggantikan peran manusia dalam pekerjaannya di kehidupan nyata. Berikut ini beberapa  contohnya:

1.     DRONE



            Drone merupakan suatu alat canggih berupa pesawat kecil yang dilengkapi dengan kamera. Pada awalnya Drone ini hanya digunalan untuk keperluan militer saja yang berfungsi untuk mengawasi keadaan di waktu yang tidak memungkinkan untuk mengirim orang ke suatu wilayah. Namun semakin berkembangnya jaman Drone ini senakin banyak dan dapat digunakan juga oleh masyarakat umum seperti untuk mengirim barang, melakukan pemetaan pada suatu wilayah, mengambil foto atau video, dan masih banyak lagi fungsi yang lainnya.

2.     SIRI
Hasil gambar untuk siri 

            Siri merupakan program aplikasi komputer yang bekerja sebagai asisten pribadi system cerdas. Yang merupalan bagian dari sistem operasi Apple Inc. iOS, watchOS, macOS, dan tvOS. Siri menggunakan bahasa natural antarmuka pengguna yang berfungsi untuk menjawab pertanyaan, membuat rekomendasi, dan melakukan perintah dengan mengirimkan permintaan kepada layanan Web. Siri juga berdaptasi dengan bahasa yang digunakan pengguna dan pencarian yang digunakan oleh pengguna sebagai preferensi, dan memberikan hasil yang sesuai.

3.     SENSOR OPTIK

Gambar terkait 

            Salah satu benda yang menggunakan sensor optic adalah pintu yang bergeser secara otomatis. Jadi kita tidak perlu lagi mendorong atau menarik gagang pintu untuk membukanya. Sensor optic pada pintu ini bekerja dengan memancarkan cahaya yang tidak tampak yang disebut dengan infra merah. Jadi, ketika seseorang berada pada jarak yang telah ditentukan oleh infra merah maka sensor akan terbaca dan otomatis akan membuka dan menutup pintu secara otomatis.

Kesimpulan :

            Semakin majunya teknologi di seluruh penjuru Negara, manusia tidak dapat terhindar dari yang namanya teknologi. Seperti masyarakat Indonesia yang tinggal di kota-kota besar seperti Jakarta dan sekitarnya pasti tidak asing lagi dengan teknologi. Semakin berkembang maka masyarakat juga semakin gencar untuk membeli dan memproduksi teknologi tersebut. Maka dari itu kita harus cerdas dalam memilih dan memilah teknologi yang akan kita gunakan.



Referensi: